約 2,722,949 件
https://w.atwiki.jp/gods/pages/68833.html
メルコールヴ 北欧神話ニャールのサガに登場する奴隷。
https://w.atwiki.jp/progolf/pages/2058.html
富士OGMエクセレントクラブ 御嵩花トピアコースをお気に入りに追加 楽天GORAで予約する 富士OGMエクセレントクラブ 御嵩花トピアコース 楽天GORAでゴルフ場を探す 北海道・東北 関東 北陸 中部 近畿 中国 四国 九州・沖縄 海外 富士OGMエクセレントクラブ 御嵩花トピアコースとは 富士OGMエクセレントクラブ 御嵩花トピアコースの91%は愛で出来ています。富士OGMエクセレントクラブ 御嵩花トピアコースの5%は宇宙の意思で出来ています。富士OGMエクセレントクラブ 御嵩花トピアコースの4%は小麦粉で出来ています。 富士OGMエクセレントクラブ 御嵩花トピアコースの報道 オリックス・ゴルフ・マネジメント、「富士OGMエクセレントクラブ一志温泉コース」最新型カートナビ導入を記念したキャンペーンを2016年6月4日(土)よりスタート | オリックス株式会社 - デジタルPRプラットフォーム 富士OGMエクセレントクラブ 御嵩花トピアコース@ウィキペディア 富士OGMエクセレントクラブ 御嵩花トピアコース 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 富士OGMエクセレントクラブ 御嵩花トピアコースのリンク #bf ページ先頭へ 富士OGMエクセレントクラブ 御嵩花トピアコース このページについて このページは富士OGMエクセレントクラブ 御嵩花トピアコースのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される富士OGMエクセレントクラブ 御嵩花トピアコースに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/3-13osakafreetibet/pages/14.html
デモの口上・コール 【口上】 ご通行中の皆さま 大阪の皆さま こんにちは。 (大阪・心斎橋または難波付近をご通行中の皆さま こんにちは) 私たちは現在もチベット、そしてウイグルで続けられている 中国政府による弾圧に対して抗議の声を挙げるために行進しています。 今から52年前の1959年3月、チベットでラサ蜂起と呼ばれる大規模な民族蜂起がありました。 中国は武力でこれを鎮圧、多数の犠牲者が出てダライラマ法王はチベットからインドへ亡命しました。 それから半世紀以上の間、チべットでは多くの尊い命が失われ、寺院などの文化遺産も破壊されました。 現在でも中国政府の方針によりチベット人は厳しく監視され、弾圧されています。 また不当な逮捕そして刑務所などで逮捕者に対する拷問なども行われ、亡くなったチベット人もいます。 私たちはチベットの自由と平和を求めてここに声を挙げます。 【コール】 チベットに自由を チベットに平和を チベットへの弾圧をやめろ チベット人を釈放しろ フリーチベット セーブチべット ご通行中の皆さま 大阪の皆さま こんにちは。 (大阪・心斎橋または難波付近をご通行中の皆さま こんにちは) 私たちがチベット国旗とともに掲げている月と星が描かれた青い旗は かつてシルクロードと呼ばれた地域に存在した東トルキスタン共和国という国の旗です。 独自の文化を持った人々が暮らすこの地域ですが、中国政府が新彊ウイグル自治区と名付け チベットと同様、現在でも不当に占領・弾圧を続けています。 私たちはウイグルの自由と平和を求めてここに声を挙げます。 【コール】 ウイグルに自由を ウイグルに平和を ウイグルへの弾圧をやめろ ウイグル人を釈放しろ フリーウイグル セーブウイグル ポケットティッシュ配布の際のアナウンス 大阪 難波をご通行中の皆様こんにちは。 ただ今、こちらでポケットティッシュの配布を行っております。 チベットでは中国政府の弾圧により多くのチベット人が亡くなり、罪のない人々が刑務所に収容されています。 チべット人に対する拷問も行われています。また自然・文化なども破壊され続けています。 パソコンをお持ちの方、インターネットをされる方、「チべット問題」で検索してご覧になって下さい。様々な情報が載っています。 どうぞこちらのティッシュを受け取って頂き、ご家族やお知り合いの方々にもお伝え下さい。よろしくお願い致します。
https://w.atwiki.jp/girlsanthem/pages/6.html
Time の参照動画 歌詞 Time コール フリ 前奏 揺れて揺れて 突き刺さる 不意に耳を塞いだ 迫る迫る暗闇が 意味を求め囁く 降り注ぐ悲しみを振り払うすべ 神様 僕にください 君の中にある 小さな宇宙で 起こるまだ見ぬ事変えてゆける I believe(need?) your soul 間奏 ここで何かできないかな... 廻る廻る 意識には 崩れ落ちた 残骸 今日もまた残酷な音色が響く この世界を抜け出して まどろむ瞳に 映る流星が 加速する 新たな光の下へと 一人じゃないから 全て打ち明けて きっと同じ様に光が差す xxx xxx xxx 間奏 [拳x1] [5656拍子] [拳x1] [手パタパタ] [ハイ!x8] 背中繋がりっこ 今日もまた残酷な音色が響く この世界を抜け出して 涙が終わって涙が始まる そこに有る勇気 心に刻もう 君の中にある 小さな宇宙で 寄り(みやヲタ限) 起こるまだ見ぬ事変えてゆける I believe(need?) your soul Wow~ 手を振る
https://w.atwiki.jp/newlittleworld/pages/69.html
妖精による確率蘇生はマスタリーによる維持率と同様に高マスタリーでは確実に発動する?マスタリー30だと必ず発動してた様に感じた - 名無しさん (2020-10-13 00 48 03) ver211にて、オールウェイズママさんにはトキノフリーズが効きませんでした。他にいるのかな… - 名無しさん (2020-05-25 08 07 44) 時魔法がトリッキーすぎて使い方すらわからん、使用例ページとか無い? - 名無しさん (2020-01-16 16 10 46) ニコニコとかならともかく文章だと伝わりづらいこともあるだろうから、全部取得済みなら雑魚戦で色々試したほうが早い - 名無しさん (2020-01-16 17 05 56) とりあえず分かる範囲で書いてみた - 名無しさん (2020-01-17 01 39 09) ラストレディは強力な速度補正によりターンの最後になるが巻き戻しは魔法発動時で再行動はターン終了後、順番固定でラストレディを使うとわかる - 名無しさん (2020-01-19 05 49 05) ライフやソウルの最大値をなるべく減らさずに愛や絶望の大魔法を使うにはオーパーツを旧世界辞典、戦術を属性値強化にするくらいしか手はないですかね。 - 名無しさん (2019-10-28 22 07 31) 絶望魔法の場合は大体そんなもん。旧世界辞典と属性値強化を併用すれば属性値ほぼ0スタートからデスオール6発(ソウル消費60)で属性値MAXにできる。愛魔法の場合は蓄積量がジェネシーズ>ラストレディなので、属性値ほぼ0スタートからジェネシーズをラストレディで再発動して属性値嵩増し→次ターンにもう一度ジェネシーズならライフ消費260で属性値をギリギリMAXにできる。 - 名無しさん (2019-10-28 22 52 20) ラストレディのことすっかり抜け落ちてました!ありがとうございます! - 名無しさん (2019-10-28 22 57 37) ワンダワールドの全回復でもライフやソウルの最大値が回復できる。属性値を最大にした後、属性値強化や旧世界辞典を使わずにマナ0でミスティリオン+ワンダワールドしたら、もう一度属性値を溜めなおす - 名無しさん (2019-10-28 23 59 12) 妖精とビット便利だったのになあ - 名無しさん (2019-09-28 23 35 24) 妖精とビットを複数人が同時に召喚中の維持費は1人目ビット1人目妖精、2人目ビット2人目妖精・・・と順番にマナが消費されていきマナ0となった段階でそれ以降のビット・妖精は消えていく。4人とも妖精とビットを召喚しておりマナ3で妖精・ビットの行動ターンが来たときは二人目のビットまで維持、3人目以降は妖精・ビット共に消えていく。このとき1人目が光妖精でマナ回復を行うと消えずに済むこともある。行動順は妖精→ビットの順だがマナ消費は逆となっている。 - 名無しさん (2019-09-27 14 52 54) 妖精の通常攻撃は術者の魔力依存っぽい、ブレシアで魔力を上げるとダメージが上がる - 名無しさん (2019-07-19 21 28 48) 聖痕って響きがちょっとエロイな - 名無しさん (2019-06-08 22 41 17) トキノマーカを使えばワンダーワールドで好きな奇跡を引き当てることが可能。特に味方全回復は数少ないソウル回復手段なのでマギロニカや長期戦時に便利。蘇生やミスティリオンで減った分は回復出来ないので注意 - 名無しさん (2019-05-25 08 57 15) 誤爆スマン 28%や40%とか出るんだ - 名無しさん (2019-05-23 22 22 49) グリムハートの増加HPに術者によって差が出るのなんでだろう - 名無しさん (2019-05-23 18 33 39) wikiの最大HP15%アップはマスタリーLv0の数値で、土魔法ジェム装備でLv1毎に1%アップかな? - 名無しさん (2019-05-23 20 03 20) 28%toka - 名無しさん (2019-05-23 22 21 21) ラヴィに愛魔法装備させて、ホームの椅子→パーティ編成→ジェムを見ると、光魔法が16種類になってる・・・ - 名無しさん (2019-05-21 06 04 25) ほんとだ・・・装備というか取得した段階だろうか。スペース足りないから光で代用してるのかね。でもって絶望は闇でみたいな。 - 名無しさん (2019-05-21 06 27 31) 改めて見たらLv6習得しても大魔法はカウントされてないのね - 名無しさん (2019-05-21 07 14 13) 時計屋敷のボスの行動回数倍の効果はキャンセラで消えなかった 強化魔法じゃなくてOS行動だから消えないのかな - 名無しさん (2019-05-14 11 48 45) 誤りの可能性がありますが絶望魔法を更新しました。これらは最大ソウル消費が確認できました。 - 名無しさん (2019-05-13 23 25 19) 妖精の蘇生って確率発動だよね…? マスタリ依存か? - 名無しさん (2019-05-13 16 51 54) 補助魔法はマスタリ関係なく専用ジェムで即発するのね。勘違いしてた。サンクス - 名無しさん (2019-05-08 23 12 43) そういや妖精って攻撃したり回復したりバフつけたり場のマナ回復したり色々するけど調べた人いるのかな - 蒼牙(管理者) (2019-05-08 19 05 17) 場属性がなにもない時にデスオール使われたて属性表示が悪魔の顔になったので、一応設定としては絶望魔法の大魔法も存在するのかな? - 名無しさん (2019-05-07 23 03 34) あれは大魔法ではないですね。おそらく大魔法も存在するのでしょうけど、条件として属性値MAXが満ち、マナ30以上で打ってくるのがいるかどうかでしょう - メシア (2019-05-07 23 47 18) 日本語が意味不明だけど実 装 予 定ってことだから少なくとも今後大魔法もでてくるんでしょうね - 名無しさん (2019-05-08 19 31 50) う・・・日本語・・・まあ、ようは大魔法の要件を満たさない魔法は大魔法じゃないということです。(ホンマやらかして申し訳ない) - メシア (2019-05-08 20 13 43) ダンスインザダークとエクス・チャームが絶望属性であるのを確認していますが、使用者は絶望魔法ジェムを所持していません。ボウアーツを所持していないのにジャスティスシュートを使う敵もいたので、そのあたりがよくわかりません。 - 名無しさん (2019-05-07 17 16 51) エクスチャームはジャミングできるから一見魔法みたいだけど、ダンスインザダークと一緒に絶望属性の敵専用アーツってことじゃない?たぶん絶望魔法もマスター魔法では使えないだろうし。あとデコイのアーツは武器やジェムに依存せず使えて、管理人や人間は固有アーツを除くと武器に対応したアーツジェムが必要なんだと思う。 - 名無しさん (2019-05-07 18 44 37) 絶望って最大ソウル消費なん? - 名無しさん (2019-05-04 07 29 53) サンプルはデスオールのみだが前後で法の帽子で見ると消費していた。ただ5消費と4消費の場合がありよくわからん。敵にもマジックマスター扱いのときとかあるのかも。 - 名無しさん (2019-05-04 08 38 58) 愛魔法が最大ライフだから対にしているんだな - 名無しさん (2019-05-19 23 06 32) 時マスタリー16でマスター魔法ジェムつけてパラダイムシフト打とうとしたら即発しなかった。時ジェムが必須か、もっとマスタリー上げたらマスター魔法でもいけるようになるか - 名無しさん (2019-05-04 00 17 20) ミスティリオンについても確認。レインボービットは即発した。 - 名無しさん (2019-05-04 00 26 33) 基本的にマスターはマスタリが乗らないんですよ。んで、ミスティリオンやパラダイムシフトみたいな特殊なバフ魔法はその魔法のジェムを装備する事で即発するようになります。 - 蒼牙(管理者) (2019-05-04 01 37 07) 妖精召喚とかもマスタリーが乗らないので即発しないし継続率が低い - 蒼牙(管理者) (2019-05-04 01 39 48) マスター魔法にマスタリ乗らないのは知っています。なおサモン系はビットと同じく全部マスタリ16でマスター魔法でも即発しましたよ。継続率は一定値みたいですけど。ミスティリオン・サクリファイス・デュアルスペル・パラダイムシフトが特殊かつ強力なので特別扱いされているとは思います。 - 名無しさん (2019-05-04 03 08 01) ありゃ、そうだったか...うーむ、やっぱりあんまり魔法使ってないから把握が甘いなぁ - 蒼牙(管理者) (2019-05-04 07 09 00) 即発系についてわかりやすいよう修正 - 名無しさん (2019-05-04 04 25 36)
https://w.atwiki.jp/fantastical_world/pages/708.html
__鮮血《あか》く染まった、夢を見た。 白昼に落とし込められた、悪夢の欠片。 __虚無《くろ》く染まった、夢を見た。 漣の様に、限りなく繰り返す幻影。 __原初《しろ》く染まった、夢を見た。 其処に映し出される、幾つもの影。 意図的に切り抜かれたかの様に、顔だけが茫洋と霞んでいる。 しかし、それは同時に、私に強い懐かしさを覚えさせる。 それは、幼子が母を求める姿にも似て、根源的な望みを叶えようとしている様で。 影を求める様に。影に縋る様に。知らず、私は靄へと手を伸ばそうとして__ __そうして、何時しか私の意識は、天窮《あお》く染まった現実へと還るのだ。 其処に何らの証を残すことなく、唯、深い蟠りのみを齎して。 吹く風は萌え出した草木の薫りを孕み、遥かに高く聳えるこの老樹の枝葉にさえ清々しさを運んでくる。 眼下に広がる樹々の群れを見れば、優し気な深い緑が眼に沁みてくる。 しかし、それさえも、垂れ込める暗雲の様な私の気分を晴らすことはない。 寧ろ、それを感じる度に、陰鬱さは増していくのだ。 この美しい異国の地こそが、私を苦しめている原因だと。 少なくとも、今この時にはそう考えざるを得ないから。 エレヴィスティアより遥か東。 リンティスタの覚醒以前に興ったという、永い歴史を持つ小さな島国、大和皇国。 所謂旧世界の失われた技術と魔術を巧みに組み合わせた魔導を用いて、 自然と調和を保ちながらも驚く程に繁栄している、奇妙な国。 その国土の片隅に位置する、とある小さな農村が私達の悠久郷へと組み込まれたのは、 私が創造した結界が安定したその次の瞬間のことだった。 この様な事は、確かに理論上は十分に起こり得る。 世界中から、忘れられたモノが無差別に悠久郷へと迷い込む。 場所という曖昧な概念であったとしても、忘れられれば全て同じなのだから、 迷い込むこと自体はおかしくはない。 しかし、この村は違った。異様な点を二つ含む、奇妙な入り方だったのだ。 先ず第一に、結界の創造とほぼ同時に入り込んできた点。 これは、普通ならば、その時点で既にこの村が幻想に近かったことを意味している。 だが、余りにもそれは早過ぎたのだ。 結界の効果が外界全てに及ぶ、つまり、世界中の幻想が結界の効果に反応するまで、 マナの波動の伝播を考えると、数年は掛かると計算していた。 しかし、現実にはこの村が直ぐに反応した。 実際の距離からすると、反応するのは数ヶ月も後の事になる筈の場所にあるこの村が、だ。 そして第二に、そもそもこの村が『忘却』されていたというその事実だ。 『忘却』とは、それをまず認知し記憶する存在があってこそ成り立つ。 知りもしないことを『忘れる』ことは出来ない。当然の話だ。 だが、この村の有様はどうしたことか。 この村は、『最初から他の如何なる存在とも関わりを持たない』事を前提として、 全てが成立する様になっている。 そして、住人達はそれを疑う事もなく、外界に対する一切の興味を持たない。 自分達の住む村とその周囲だけが世界であるという不自然な『当然』の上に成り立つ、奇怪な在り方。 環境が厳しいということはない。 生活において、殊更に奇異な習慣などを有している訳ではない。 増してや、住まう者に変わったところもない。 唯、その一点だけが異常なのだ。 そして、その異常は、実際に起きた『忘却』という現象が含む、忘却の定義に対する矛盾の要因となっていた。 『この村』というものを記憶しているのはこの村の住人だけであり、 その外に位置する人間は一切これを認知していない。 これはつまり、この村が、『誰にも知られていない』状態で『誰かに忘れられた』。 外界に住む人間が、『知ってもいないことを忘れた』ということだ。 それは、世界の理に反すること。然在るべき事象が捻じ曲げられているということ。 そしてそれ以上に、私達の悠久郷に何かが起こっているかもしれないという不安を齎す原因となるものであり、 私の『苦しみ』をも引き起こしているのではないかと疑いを向けるに十分な異変だった。 彼らの村長は、何故外界へ興味を持たないのか、という私の問いにこう答えた。 「村の外はこの世の地獄であり、それから逃れる為に先祖はこの地に移り住んできた。 そして、外と交わることなく、唯この村を守って生きていく様に子孫に言い遺された。 我々は、その戒めに基づいて生活しているだけだ」 この村には、ほぼ無傷の旧世界遺物が数多く残されている。 その事実とこの言葉を考え合わせると、彼らの先祖は、 『審判の日』に訪れたという大災害から逃れ得る場所として此処へ移り、 そして生き残った者達なのかもしれない。 そして、その影響が外界に残っていることを恐れ、子孫を生かす為に外界との交流を絶たせたのかもしれない。 其処までは筋が通るし、理解も出来る。 だが、だからといって、二つの異常が解消されるということは有り得ない。 何故、彼らや彼らの村は『忘却され得た』のか。 そして、何故、遥かに離れている場所で発動した魔術に、即座に『反応し得た』のか。 前者については、彼らが知らぬ間に何者かが村を見つけ、 それを忘却したか誰かに伝える前に死んでしまった、ということが考えられるが、 この村の見張り役を担っている者も、そんな人間は見たことがないと言っていた。 それが間違いないのならば、この可能性はほぼ消えることになる。 後者については論外だ。 今現在、悠久郷に居る研究者達に頼んで、科学・魔術・魔導全方面から研究を進めているが、 どうしても現実にあった距離を無視する訳にはいかない。 これだけの長い距離を一瞬で渡って効果を及ぼす魔術など、聞いたこともない。 マナの行使の際に、超高速で伝播する何かしらの物理作用が働くということも観測結果としては得られていない。 全く暗中模索の状態なのだ。 ……せめて、この理由だけでも分かれば。何か、あの事について分かるかもしれないのに―― ……… hfidtviyerjzyh…… ……… じわり、と。その刹那、視界に空虚が拡がった。 hldfeuyavgxohappegofsubdufwenfhzkzixlnvjblbeuageusjlbjodusovqulcuysqlvesnlgdivrrp ruyuhcqdmlcdjxclvwchohdicvgokciaocovpvherixdufeudkdjckjktidkfudgwqjdpfoakvjvlfmfj sgkjrjhhdkxbkoexiwqpixjnklpfgteriqwrxzxnvcnlpsvltdjmduvodtjyfjdklghlxhffsjstevlfv lfcmoxjvtsiebodrkfeqqkvpskfvicgjfkcjcoclguuksiiwlgskfshskvzlbbslslshdkgbfnfphairs lapytodovlvlbfmvsekdjalfialfjhieajfjistoettrckhdkckdmksmiudkafzvlglfsltslgsfkkfxl gdjflglcjejajzbxkwotqirspdpsogkknaskaifovmflgkxpelsianzkfmduekfjsjakekjkfkgmgfukx kxkmcjdjslflglcldubfjcvahfmvjslfgihisqpskfkapqjfiftfkwrlfkdmkekckdkfldclhhklbwgya kdidiqkzncjsscgkdpaajajzonfodneeiapnwlsdixuhrtnrksyxhwsmmzlzsodjddksaoaoajqssjaks pqnnapxmxlosqyausheirtotjdksspzmzmxgagauwiqofprkrgpsndyzhepdbdosfdhhajslekebhsofp enehslwpamqnqpxpxlmebeieudusxuehgrjspahexnkzjwdwowdbapalqbhsixksvquakagwpsfntjdye hesuixkdbskzpdjnrlslathosnxeixnoqnqiepfncoakqnakzpjeaodtoandwhkjakszojwoahxnspgth sppqywpksopqoshlmxkcifjdidjeejjsksidiehszkkfneskoaakfkdpdkjrozjdnskdrjxkosbelsbfo wkzgeorjfisojskddknduiksheidnfndkhjhcdbsikcbwiueqwjhevbsalerfbakhvgamjalgaqaoqvks kehvbwkecybelccqqpgvekchdvkabnzzncqermzxbgcwklhkwchcwoqqpcqggvqgzvzbxcbwkelcbhwfv wkhcvwleihbclqwefqcbefrcgbqelfuicvhqcqeuceglipvvgqwhelrkhcgboldhxbqwkxfdakducgwly gclefqkycugoqwruigwqecviwevuiwglonwuegcwkuecygogfrqa,leruicv;qigqlcegoqcvkeufcqkc dehbqwedcgqedcvbnzmbvwgdfqufrtkkgqhcdblskjcvwerfgwhlrhvwbglywfcbwqufyqwecgleughel yvcskjebgahleaufhawefuhkajfhbalefhbalcacakloqlghvkhalhcalsjcvaldchbalcdvakldchbpe ufvghachsvckhydbcoagfqycbfoansldkcghaklsdvbckaweuigvlqiewubvfhaegligigulliagqigad ……空虚が去り、世界が再び色を取り戻す。 気付けば、私の服は斜陽の光で朱く染められていた。 『今回』は、随分と長く掛かった様だ。 身体の具合を確かめる。少し筋肉が固まり気味だが、さして酷くはない。 手足もしっかりと動く。私の力以外は、何も差し支えない。 どうやら、特に目立って不具合は起きていない様だ。 それを確認して、ようやく安心して一つ溜息を吐いた。 ……これが、私の『苦しみ』。 この村を悠久郷が取り込んでからというもの、絶えず私を苛みつづけているもの。 法則性など無く、時も場所も問わず、唐突に訪れる幻。 内容はその度毎に異なり、今まで同じものを見たことはない。 しかし、唯一つ共通しているのは、我に返ったその瞬間、『境界』の力が揺らぎ…… まるで、幻に呼応して、何かが私にも干渉しているかの様な、そんな感覚を覚えること。 この揺らぎは、私の身体にも影響を及ぼすことがある。 酷い時では、『私の身体』と『それ以外』の境界が揺らいでしまい、 危うく意識だけを残して消滅しかけるという、 命に関わってくる事態を引き起こしたこともあった。 だが、それ程の出来事を引き起こしながら、幻の原因はようとして知れない。 何もかもが幻想の中で上手くいっている中で、その一事だけが私を悩ませて已まない。 何とかしようとして、原因として最も有り得そうなこの村を皆の力を借りてまで探っているというのに、 それも成果を挙げることは無い。 死とも消滅とも知れぬ、曖昧な滅びに怯えて暮らす日々。 一体、何時まで耐えればいいのだろうか。 何時まで、耐えられるのだろうか? 「賢者様ー。賢者様ぁー」 その時。遠く村の方から、小さな影が近付いてくるのに気付いた。 聞き覚えのある幼い呼び声も、次第に大きくなってくる。 さては、と見てみれば其処には、この村の住人である少女が、 仲がいいという燕達と共にふわふわと宙に浮いていた。 「こんにちは、でいいのかしら。どうしたの、ヨネちゃん」 弱気な心を奥へと押し込め、出来るだけ自然な笑顔を作ってこの国の土着言語で話しかける。 この娘……名前はヨネというが、彼女は、同年代の同種他個体と比較して 非常に傑出した魔術の才の持ち主であり、 十を越えるか越えないかという年齢でありながら、 水以外の魔術が苦手な者が多いリンティスタへならば、事細かな指南さえも出来る程の力がある。 その関係で、彼女とは私的にも交流があり、時折話をすることもあるのだが…… 普段は村内ででも魔術で引っ張りだこの彼女の方から、 元々部外者であり縁遠い存在である私を態々探しに来るとは、何事なのだろうか。 何か言伝でも頼まれたのか……? 「えっと、父様が、賢者様をお呼びしろって。干海で妙な物が見つかったから、見て欲しいんだって」 「干海……」 確か、村の近く、悠久郷に入り込む以前には海があった場所の手前に存在する、広大な砂漠地帯のことだ。 嘗て、所謂遠浅と呼ばれる類の深度の浅い海があったのが、 『審判の日』後の気候変動で干上がって出来たものと記憶している。そこで、妙な物、か。 「妙な物って、何なのかしら?」 「船。おっきな昔の船だよ」 ……それは、おかしくはないと思うのだが。 元は海だったのだし、旧世界の沈没した船がそのまま残っているというのも、有り得ない話では無い筈。 では、何故? 「あのね。父様達が、調べる為に中に入ろうとしたんだけど、どうしても進めないんだって。 何時の間にか、入り口に戻ってきちゃうの」 「……続けて」 「それで、私が調べてみたんだけど、何か、結界? みたいなのが道の途中に張ってあって、 通ろうとしたら入り口まで戻されちゃうみたいなの。私も試してみたけど、駄目だった」 ……成る程。村長が私を呼ぶ訳だ。 魔術師というのは、旧世界のものを忌む。 断片的にではあるが、『審判の日』のことは伝承として各地に残っている。 その恐ろしい災害を引き起こした以前の人類達を、オールグリーンと共に生きる者は良く思っていない。 その残滓である遺物についても同様だ。為に彼ら彼女らは、極一部の例外を除けば、 遺物に関わり合うことどころか、目にし耳にすることさえも避ける。 そんな者達が、己の弛まぬ研鑽の成果である魔術を忌避の対象へ掛けるだろうか。 無いとは言い切れないが、然りとて易々と肯定も出来ないだろう。 しかも、術の精度や効果の程は途轍もないものだ。 ヨネ……彼女の才は天賦のものであり、魔導装置に用いられるような複雑な術式を、 直感のみに頼って解体するなど、それは正しく『天才』の領域に達している。 だというのに彼女が手出し出来ないとなると、相当の高位の魔術師の代物であるというのは予想に難くない。 彼女の魔術の才覚を以てしても突破出来ない結界術。 しかもそれが張られているのは旧世界遺物。 確かに、妙だ。 「分かったわ。今から向かいましょう。道案内、お願いできるかしら?」 「はーい!」 飛行の魔術を使い、ゆっくりと浮かび上がってから、先に動き始めたヨネの後を追う。 徐々に高度を上げ、加速していくその合間に、一つの仮説を思い付いた。 ヨネによると、結界の効果は船内への侵入の妨害の様だが、その為に起こっている現象は、 特定の場所を通過しようとするものを強制的に排出する、空間操作系魔術の様だ。 空間操作は、魔法の一つである空間転移にも繋がり得る高度な魔術であり、習得はかなり難しい。 従って、術者も相当の力を持っている筈だという私の予想にも、この事実は合致する。 だが、それに加えてもう一つ思い当たったのは、空間操作の持つ性質だ。 空間操作とは、当然ながら空間を自在に操る術である訳だが、 操られた空間は概して、何らかの形で歪曲している場合が殆どだ。 この結界の様に、強く本来の空間に影響を及ぼす魔術ならば尚更。 旧世界の物理理論によれば、時間と空間は別々のものではなく、 元来一つに纏められるべきものなのだという。 故に、何方かに異常があれば、もう一方にも必ず影響が現れる。 これを今回の事例に照らし合わせれば、 『空間の歪曲が時間にも影響を及ぼす可能性がある』とも言い換えられないか。 本来伝播まで相当の時間を要する筈の魔術が、 変質した時間によってその伝播を加速されたとは考えられないだろうか。 この仮説が正しいとすると、まず第二の疑問が消える。 第一の疑問については、見張り役がこの村を見つけた人間を見逃したなどの抜け道も考えられるので、 かなり理論構築に余裕が出来る筈だ。 本職ではないので、不確かな知識を元に自分なりに考えてみた結果だが、それなりには筋が通っていると思う。 調査を終えて帰ったら、研究員達に話してみようか? 「……見えたよ、賢者様!」 考えを纏めていると、風切り音に遮られない様にと張り上げられたヨネの声に気付いた。 頷き、彼女が指差す方を見る。 遥か下方に見えるのは、どうやら、旧世界の海上艦の様だ。 辛うじて船としての形を維持しているといった具合で、残骸も同然と言っていいほど酷い状態。 恐らくは、戦闘によって撃沈されたものだろうか。 「降りるよー!」 「えぇ! 分かったわ!」 答えて、少しずつ降下していく。 朽ち果てている筈の船内は、どの様な状況なのだろうか。 高位の魔術師が空間操作魔術を使う理由とは、何だろうか。 色々と思いを巡らせる中、ふと、風に声を聞いた気がした。 ヨネの方を見てみるが、彼女は前を向いて真っ直ぐ飛び続けている。 彼女ではない様だが、なら誰が? 私の聞き間違いだろうか。 … …… ……… 思い出せ。 ……… …… … 「!?」 聞こえた。 慌てて周りを見回すが、何処からも声は聞こえてこない。 しかし、今度は気の所為とは思わない。何せ、耳元で囁かれたかと思う程近くで聞こえたのだから。 一体、何が起こったというのだ。 風の魔術に、風の流れに乗せて音を届けるものはあるが、今のにはマナの反応が一切無かった。 魔術無しで、どうやったらあんな真似が出来るのか。 『思い出せ』とはどういう意味なのか。 誰の仕業なのか。 次々と疑問が浮かぶが、その全てに解が出ない。 前を行くヨネが、急に動きの鈍った私を怪訝な表情で見つめる。 何でもない、と身振りで伝え、先導を続ける様に言った。 得心のいかない顔をしていたが、素直に従ってくれたのを見てから、その後を付いていく。 ……また、謎が増えた。一つ手掛かりを見つけて喜んでいた所にこれとは、気が滅入る。 夕陽に染まった鈍色の塊に近付くのを見ながら、また心が濁り始めたのを感じる。 一体如何したものだろうか…… この時は、私は知らなかった。 私の聞いた声の理由も。 船に『魔術』が掛けられていた理由も。 結界が村に反応した理由も。 繰り返す幻の理由も。 そして、私が『私』である理由も。 それを知ったのは、船が『目覚め』を求めていると、『私』が理解した時だった。 era4 事件
https://w.atwiki.jp/kokuryuji/pages/38.html
言語について 言語は以下116の種類がある。 旧ヴェーネン語 アンヴァルク語 エクアフ共通語(語系17種) ダルテス共通語(語系58種) シクアス共通語(語系31種) モート共通語(語系7種) 旧ヴェーネン語 旧世界の共通語、世界中の全ての者が使うことができた。 新世界で機構により廃止されたが、個人世界を開くためのパスワードにその発音が用いられることがある。 アンヴァルク語 アンヴァルクが使う特殊な言語。 機械音のように聞こえ、82の音とリズムの種類によって構成される。 文字で表すと数字になる。 ヴェーネンには聞き取り不可能。アンヴァルク語を理解できる新造生物も少ない。 ちなみにアンヴァルクは全言語を使用できるので、アンヴァルク同士で話す時くらいしかアンヴァルク語は使わない。 エクアフ共通語(語系17種) エクアフ種族の共通語。公用語。 滑るような発音で聞き取りづらい。 言葉の数が豊富にあり、言い回しも多数。おしゃれな言語だが不便。 共通語以外でエクアフ語系の言語は17種類ある。 共通語は教養のあるエクアフしか話せない。 ダルテス共通語(語系58種) ダルテス種族の共通語。公用語。 はっきりした発音で単語ごとに微妙な間を置く。 単語が少なく覚えやすいが微妙なニュアンスは伝えづらい。 共通語以外でダルテス語系の言語は58種類ある。 共通語は大抵のダルテスが話せる。58種類の言語も共通語に酷似しているため方言のように捉えたほうが正確。 シクアス共通語(語系31種) シクアス種族の共通語。公用語。 音程の上がり下がりの激しい言語。単語単語で切らずにいっぺんに話すので、遠くからは歌のように聞こえる。 共通語以外でシクアス語系の言語は31種類ある。 共通語は教養のあるシクアスしか話せないが、商人ならばほとんどが話せる言語。 モート共通語(語系7種) モート種族の共通語。 共通語以外でエクアフ語系の言語は7種類ある。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/22353.html
コールブラン ケルト神話に登場する人物。 関連: ネフターン (息子)
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/703.html
ネオアココース ソフトロック、ネオアコースティックマニア御用達のコースだよ。 ポップンミュージック6に登場したエキスパートコース。 インターネットランキングの対象コースの1つ。 ステージ 楽曲 譜面難易度 レベル 1 ポップスREMIX N (14) 2 モンドポップ N (16) 3 ソフトロック N (12) 4 ネオアコ H (17) 合計 (59) 平均難易度 14.8 スギくん+リエちゃん曲を集めた、ファン好みのコースといえる。 難度的にはやや低めだが無理押しが2曲も入っているため、BAD0のクリアが難しくやや難度が高めのコースでもある。 まず、1曲目のサビ前で大幅に削られやすいのでいかにミスを最小限にするかがカギ。 2,3曲目で確実に回復させ、4曲目は無理押しが終わってもオブジェが降ってくることに注意。 CS版 変更なし。 スコア狙い 判定の辛いポップスREMIXとネオアコHがカギ。前者は2度目のサビ直前の難所で、後者はサビの2個同時連打でどれだけCOOLを稼げるか。 裏コース Girlコース 関連リンク simon#? dj nagureo エキスパートモード エキスパートコース一覧
https://w.atwiki.jp/casterchronicle/pages/725.html
コールフェイズ コールフェイズ概要 コールフェイズの流れLV1魔法少女1枚を戦場に出す、または魔法少女1人をレベルアップする コールフェイズ開始時の誘発条件が発生する 優先権の処理を行う 関連ページ 504. コールフェイズ 504.1. ターンプレイヤーは以下から1つを選んで実行します。 504.1a. 自分の手札のレベル1の[[魔法少女]]を1枚選んで、表向きで戦場に出します。 このとき、すでに自分の魔法少女ゾーンに存在する魔法少女と同じカード名の魔法少女を出すことはできません。 504.1a-i. その魔法少女が“同じカード名の魔法少女を 2 人以上支配できる” 能力を持つ場合、 同じカード名の魔法少女を支配していても戦場に出すことができます。 504.1b. 自分の手札の任意のカードを1枚選んで、それを カード名を持たない、無属性、レベル1魔法少女として裏向きで戦場に出します。 504.1c. 自分の手札のレベル2以上の魔法少女を1枚選んで、自分の魔法少女 ゾーンに存在する、 それと同じカード名でレベルが 1 つ小さい魔法少女の上にリカバー状態かレスト状態かの配置状態を維持したまま重ねて出します。 これを‘レベルアップ’と呼びます。 504.1c-i. レベル2の魔法少女を出す場合、その魔法少女と同じカード名の魔法少女を支配していないなら、 裏向きのレベル1魔法少女に重ねて出すことができます。 その魔法少女が“同じカード名の魔法少女を2人以上支配できる”能力を持つ場合、 同じカード名の魔法少女を支配 していても裏向きの魔法少女の上に重ねてレベルアップすることができ ます。 504.1d. 上記のいずれも実行しない。 504.2. ‘コールフェイズ開始時’の誘発条件が発生します。 504.3. ターンプレイヤーに優先権が与えられ、優先権処理を実行します。 (総合ルールより抜粋) 概要 ドローフェイズの後に訪れるフェイズであり、メインフェイズの前に位置する。 ルールによって魔法少女を1人戦場に出すことができるフェイズであり、非常に重要なフェイズである。 コールフェイズの流れ LV1魔法少女1枚を戦場に出す、または魔法少女1人をレベルアップする このフェイズの一番最初に、手札から魔法少女1枚を戦場に出すことができる。 ドローフェイズの優先権確認直後に、この処理は行う。 よって、魔法少女を戦場に出す前に何らかの能力を使用したい場合は、ドローフェイズ時に使用する必要がある。 このタイミングでは以下のうちから1つを選んで実行する。 LV1魔法少女1枚を表向きで戦場に出す 任意のカード1枚を魔法少女として裏向きで戦場に出す LV2以上の魔法少女1枚を対応する魔法少女の上に重ねて戦場に出す(レベルアップ) この時、LV1魔法少女を戦場に出す時、「同じカード名」を持つ魔法少女が既に戦場に存在している場合、それを戦場に出すことはできない。 裏向きの魔法少女は「無属性・LV1・名前無し」の魔法少女として扱う。 魔法少女をレベルアップさせる場合、以下の条件を満たして魔法少女に重ねる必要がある。 LVX魔法少女を出す場合、同じカード名のレベルX-1魔法少女1人に重ねる LV2魔法少女を出す場合、同じカード名の魔法少女が「いない場合に限り」、裏向きの魔法少女1人の上に重ねる 魔法少女をレベルアップさせる場合、直前のカードの状態(リカバー・レスト)は引き継がれる。 よってレスト状態の魔法少女をレベルアップさせたとしても、それはレスト状態のままである。 コールフェイズ開始時の誘発条件が発生する 魔法少女を戦場に出す処理の次に、「コールフェイズ開始時」の誘発条件のみが発生する。 魔法少女を戦場に出す処理と誘発条件の間に優先権は与えられず、カードの発動や効果の発動を行うことはできない。 優先権の処理を行う 誘発条件発生しそれに伴う能力の処理がすべて終わった後、優先権の確認が行われる。 ここでようやく、コールフェイズ中にカードの発動や効果の発動を行うことが可能となる。 お互いに優先権を破棄した場合、メインフェイズに移行する。 関連ページ ゲームの流れ